Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Скачать
68.6%
(Оценок: 946)
Категория:
OpenGL и DirectX, 3D
Автор:
Боресков А.В.
Издательство::
БХВ-Петербург
Год:
2006
Страницы:
496
Формат:
fb2, epub, pdf, txt
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.
